» PRO » ပုံဆွဲနည်း » RGB - ဘာကို သိထားသင့်လဲ။

RGB - ဘာကို သိထားသင့်လဲ။

RGB - ဘာကို သိထားသင့်လဲ။

380 မှ 780 nanometers အကွာအဝေးရှိ လျှပ်စစ်သံလိုက်လှိုင်းများ၏ spectrum သည် သုံးဖက်မြင်အရောင်အာကာသပုံစံဖြင့် သင်္ချာဆိုင်ရာဖော်ပြချက်များစွာပါရှိသည်။ ဤနေရာတွင် လူ့မျက်လုံးသည် အလုပ်လုပ်နေသောကြောင့် အရေးကြီးပါသည်။ ဖန်သားပြင်များနှင့် မော်နီတာများတွင် အရောင်များဖန်တီးရာတွင် RGB စနစ်ကို အသုံးပြုသည်။

RGB မော်ဒယ်ဆိုတာ ဘာလဲ။

RGB - မြင်နိုင်သောအလင်းရောင်နှင့်သက်ဆိုင်သည့် အဓိကအရောင်အာကာသမော်ဒယ်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် အရောင်များကို အလင်းရောင်ထုတ်လွှတ်သည့်ကိရိယာ အမျိုးအစားအားလုံးတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။

နာမည်ကိုယ်တိုင်က အင်္ဂလိပ်လို အရောင်သုံးမျိုးရဲ့ ပထမစာလုံးရဲ့ အတိုကောက်ဖြစ်ပါတယ်။

  • R အနီရောင်ဆိုသည်မှာ အနီရောင်ဖြစ်သည်။
  • G - အစိမ်းရောင်၊ i.e. အစိမ်းရောင်
  • B - blue ဆိုသည်မှာ အပြာရောင်

ထိုစနစ်သည် လူ၏မျက်လုံးဖြင့် အရောင်ကို တိုက်ရိုက်သိမြင်ခြင်း၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ အမှန်မှာ ဤအရောင်သုံးမျိုးတွင် မှန်ကန်သောအချိုးအစားဖြင့် အလင်းအတက်အဆင်းများကို ရောစပ်ခြင်းကြောင့် မျက်လုံးမှသိမြင်နိုင်သော အရောင်အားလုံးကို မှန်ကန်စွာ ကိုယ်စားပြုနိုင်သည် ။ RGB အသံဖမ်းနည်းလမ်းကို ခေတ်မီပရိုဂျက်တာများဖြစ်သည့် မော်နီတာများ၊ LCD မျက်နှာပြင်များ၊ စမတ်ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်စခရင်များနှင့် ပရိုဂျက်တာများတွင် အဓိကအသုံးပြုသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကင်မရာများနှင့် စကင်နာများကဲ့သို့သော ထောက်လှမ်းသည့်ကိရိယာများအပြင် ဖိုင်အများစု၏ အရောင်အသွေး palette ကို RGB ဖြင့် 24-bit သင်္ကေတအဖြစ် ရေးသားထားသောကြောင့် - အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် 8 bits ဖြစ်သည်။

RGB စနစ်တွင် အရောင်များကို မည်သို့ပြန်ထုတ်ပေးသနည်း။

RGB တွင် အစိတ်အပိုင်းအရောင်များရရှိရန်၊ ဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသော ပြင်းထန်မှုနှင့် အလင်းတန်းများကို ရောစပ်ခြင်းဖြင့် တစ်သီးပုဂ္ဂလအရောင်များဖန်တီးရာတွင် ပါ၀င်သော ပေါင်းစပ်ပေါင်းစပ်မှုနည်းလမ်းကို အသုံးပြုပါသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် အထက်ဖော်ပြပါ မော်နီတာများ သို့မဟုတ် အခြားစက်များတွင် ရောင်စုံပုံများ ပေါ်လာသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ မူလအရောင်သုံးရောင်၏ အလင်းတန်းများသည် စခရင်၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကျရောက်သောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုအပေါ်တွင် လွှမ်းခြုံထားသော လူသားမျက်လုံးဖြင့် ဖမ်းယူထားသော အရောင်အသစ်များကို အလိုအလျောက် ဖန်တီးပေးပါသည်။ ယင်းမှာ မျက်လုံးတစ်လုံးချင်းစီ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ခွဲခြား၍မရသော်လည်း အရောင်အသစ်တစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်မြင်နေရသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်မှ အလင်းတန်းများသည် မျက်လုံးထဲသို့ တည့်တည့်ရောက်သွားပြီး လမ်းတစ်လျှောက် မည်သည့်အရာမှ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပေ။

မော်နီတာများပါရှိသောကြောင့် အနက်ရောင်နောက်ခံတွင် ထပ်လောင်းထည့်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို ထပ်လောင်းထည့်ခြင်းဖြစ်သည်။ နောက်ခံသည် စာရွက်၏အဖြူရောင်ဖြစ်ပြီး halftone နည်းလမ်းကို အသုံးပြု၍ အစိတ်အပိုင်းများကို ထပ်ဆင့်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို CMYK အရောင် palette ၏ကိစ္စနှင့် အတော်လေးကွာခြားပါသည်။ RGB မော်ဒယ်သည် ဖြစ်နိုင်ချေများစွာကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း အသုံးပြုသည့်ကိရိယာများသည် အရောင်ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။ ၎င်းတို့ တစ်ခုစီတွင် မတူညီသော ရောင်စဉ်တန်း လက္ခဏာများ ရှိနိုင်ပြီး မျက်လုံးဖွင့်ထားသည့် မျက်နှာပြင်ပေါ် မူတည်၍ အရောင် ခံယူချက် ကွဲပြားသည်။

တိကျသောအရောင်ကိုဘယ်လိုရနိုင်မလဲ။

RGB စနစ်ရှိ အရောင်တစ်ခုစီတွင် မည်သည့်တန်ဖိုးမဆို 0 မှ 255 အထိ ရှိနိုင်သည်ကို အလေးအနက်ပြုထိုက်ပါသည်။ အချို့သောအရောင်များ၏တောက်ပမှုကိုပြသပါ။ အစိတ်အပိုင်းကို 0 ဟု သတ်မှတ်သောအခါ၊ မျက်နှာပြင်သည် ထိုအရောင်တွင် တောက်ပြောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ တန်ဖိုး 255 သည် အများဆုံး ဖြစ်နိုင်သော တောက်ပမှု ဖြစ်သည်။ အဝါရောင်ရရန် R နှင့် G သည် 255 ဖြစ်ရမည် ဖြစ်ပြီး B သည် 0 ဖြစ်ရပါမည်။

RGB တွင် အဖြူရောင်အလင်းရရန်၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အရောင်များကို အများဆုံးပြင်းထန်မှုတွင် ရောစပ်ရမည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အခြမ်းရှိအရောင်များ - R, G နှင့် B သည် တန်ဖိုး 255 ရှိသင့်သည်။ အနက်ရောင်ကို အသေးငယ်ဆုံးတန်ဖိုးများဖြင့် ရရှိသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ 0. Z သည် တစ်ဖန် မီးခိုးရောင်သည် ဤစကေးအလယ်ရှိ တန်ဖိုးတစ်ခုစီကို အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီသို့ သတ်မှတ်ပေးရန် လိုအပ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ၊ 128. ထို့ကြောင့် အထွက်အရောင်တန်ဖိုးများကို ရောစပ်ခြင်းဖြင့် မည်သည့်အရောင်ကိုမဆို ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။

အနီရောင်၊ အစိမ်းနဲ့ အပြာရောင်တွေကို ဘာကြောင့် သုံးတာလဲ။

ဤအကြောင်းအရာကို တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဆွေးနွေးပြီးဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ ဤအရောင်သုံးမျိုးအား ဤမော်ဒယ်တွင် အသုံးပြုရခြင်းသည် အခြားမည်သည့်အရာမှမဟုတ်ဘဲ တိုက်ဆိုင်မှုမဟုတ်ပါ။ အရာအားလုံးသည် လူ့မျက်လုံး၏ တိကျသော စွမ်းရည်များပေါ်တွင် တည်မှီနေပါသည်။ ၎င်းတွင် အမြင်အာရုံခံ အာရုံကြောများ ပါဝင်သော အထူး photoreceptors များ ပါရှိသည်။ ဤထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ၏အခြေအနေတွင်၊ photopic vision အတွက် တာဝန်ရှိသော cones များ ၊ ဆိုလိုသည်မှာ အလင်းရောင်ကောင်းမွန်သော အရောင်၏ ခံယူချက်သည် အထူးအရေးကြီးပါသည်။ အလင်းသည် ပြင်းထန်လွန်းပါက ၎င်းနှင့် အာရုံကြောများ မြင့်မားစွာ ပြည့်ဝနေခြင်းကြောင့် အမြင်အာရုံ အာရုံခံနိုင်စွမ်း ယိုယွင်းလာပါသည်။

ထို့ကြောင့်၊ suppositories များသည် မတူညီသောလှိုင်းအလျားအကွာအဝေးရှိအလင်းကိုစုပ်ယူကြပြီး suppositories ၏အဓိကအုပ်စုသုံးစုရှိသည် - ၎င်းတို့တစ်ခုစီသည် အလွန်တိကျသောလှိုင်းအလျားကိုအထူး sensitivity ကိုပြသသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် 700 nm ဝန်းကျင်ရှိ လှိုင်းအလျားများသည် အနီရောင်မြင်ရန် တာဝန်ရှိသည်၊ 530 nm ဝန်းကျင်သည် အပြာရောင်ကို ခံယူချက်တွင် အပြာရောင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး လှိုင်းအလျား 420 nm သည် အစိမ်းရောင်အတွက် တာဝန်ရှိပါသည်။ ကြွယ်ဝသောအရောင် palette သည် အလင်း၏လှိုင်းအလျားများကို မြင်နိုင်သော suppositories အုပ်စုတစ်စုချင်းစီ၏ တုံ့ပြန်မှုရလဒ်ဖြစ်သည်။

အလင်းရောင်သည် အမြင်အာရုံ၏အင်္ဂါအတွင်းသို့ တိုက်ရိုက်ဝင်ရောက်ပြီး ၎င်း၏လမ်းကြောင်းရှိ မည်သည့်အရာဝတ္ထုကိုမျှ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းမရှိပါက၊ အချို့သောအရောင်များသည် မော်နီတာများ၊ ဖန်သားပြင်များ၊ ပရိုဂျက်တာများ သို့မဟုတ် ကင်မရာများပေါ်တွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် အချို့သောအရောင်များကို အတော်လေး လွယ်ကူစွာ ရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါ additive လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုထားပြီး၊ အနက်ရောင်နောက်ခံတွင် တစ်ဦးချင်းအရောင်များကို ပေါင်းထည့်ရာတွင် ပါဝင်ပါသည်။ လူ့မျက်စိသည် ရောင်ပြန်ဟပ်သော အလင်းကို မြင်သောအခါတွင် လွန်စွာနောက်ထပ်အရာဖြစ်သည်။ ထိုသို့သောအခြေအနေမျိုးတွင်၊ အရောင်၏ခံယူချက်သည် အရာဝတ္ထုတစ်ခုမှ အရှည်တစ်ခု၏ လျှပ်စစ်သံလိုက်လှိုင်းများကို စုပ်ယူမှု၏ရလဒ်ဖြစ်လာသည်။ လူ့ဦးနှောက်တွင်၊ ၎င်းသည် အချို့သောအရောင်၏အသွင်အပြင်ကို ဦးတည်စေသည်။ ၎င်းသည် အရောင်များကို အဖြူရောင်နောက်ခံမှ နုတ်ယူသည့် ပေါင်းထည့်မှုနိယာမ၏ ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။

RGB colour palette ကို ဘယ်လိုအသုံးပြုသလဲ။

RGB သည် အင်တာနက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနယ်ပယ်နှင့် ဆက်စပ်သော လှုပ်ရှားမှုများတွင် အဓိက အရေးပါပါသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဝဘ်ဆိုဒ်ဒီဇိုင်းပရောဂျက်တစ်ခု ဖန်တီးခြင်းနှင့် ဓာတ်ပုံများနှင့် ပုံများကို လွှင့်တင်ထားသော အကြောင်းအရာများ (ဥပမာ၊ လူမှုကွန်ရက်များပေါ်တွင်) ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် ဆက်စပ်သည့် အင်တာနက်ပေါ်ရှိ အခြားလုပ်ဆောင်မှုများအားလုံးကို ပြောနေခြင်းဖြစ်ပြီး ဂရပ်ဖစ် သို့မဟုတ် အင်ဖိုဂရပ်ဖစ်များ ဖန်တီးခြင်းအကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ RGB မော်ဒယ်တွင် အရောင်ဖန်တီးခြင်းဆိုင်ရာ သင့်လျော်သောအသိပညာမရှိဘဲ၊ အထူးသဖြင့် ဂရပ်ဖစ်တစ်ခုစီသည် အီလက်ထရွန်နစ်စက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီတွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားသောကြောင့် လုံး၀ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများရရှိရန် ခက်ခဲမည်ဖြစ်သည်။ ဖန်သားပြင်၏ တောက်ပမှုတွင် ရိုးရှင်းသော ပြောင်းလဲမှုသည်ပင် အရောင်များ၏ ကွဲပြားသော ခံယူချက် (cones များ၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကြောင့်ဖြစ်သည်)။

မော်နီတာ ဆက်တင်များသည် အရောင်များ၏ ခံယူချက်အပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး တစ်ခါတစ်ရံတွင် အရိပ်များတွင် အမှန်တကယ် ကွဲပြားမှုများ ရှိနေသည်ကို သတိရသင့်သည်။ ဤအသိပညာသည် ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ဖောက်သည်များ၏လိုင်းတစ်လျှောက် နားလည်မှုလွဲမှားမှုများကို ရှောင်ရှားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အနည်းဆုံး မော်နီတာများစွာတွင် သီးခြားပရောဂျက်တစ်ခုကို ကြည့်ရှုရန် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အဲဒီအခါမှာ ပရိသတ်မြင်တာကို ပိုနားလည်လာတယ်။ ကလိုင်းယင့်သည် မော်နီတာဆက်တင်များကို ရုတ်တရက်ပြောင်းလိုက်သောကြောင့်၊ အတည်ပြုပြီးနောက်၊ ပရောဂျက်သည် သူ့ကိုယ်သူ ကွဲပြားစွာတင်ပြရသည့်အတွက် ပြဿနာရှိမည်မဟုတ်ပါ။

အခြေအနေမှထွက်သည့်နည်းလမ်းတစ်ခုမှာ သင့်အား အရောင်အထွက်ဘောင်သတ်မှတ်ချက်များတွင် အကောင်းဆုံးပြသနိုင်သည့် အရည်အသွေးရှိသော ကိရိယာတစ်ခုရှိသည့် ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးနှင့် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ပုံနှိပ်ထုတ်ကုန်များတွင် ထိုသို့သောပြဿနာများ မပေါ်ပေါက်စေရန် အလေးထားသင့်သည်။ ပရင့်ထုတ်ခြင်းတစ်ခုလုံးသည် အမှန်တကယ်မည်ကဲ့သို့ဖြစ်လာမည်ကို သိရန် စမ်းသပ်ပရင့်ကို ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် လုံလောက်ပါသည်။

အရင်းအမြစ်:

ပြင်ပကြော်ငြာထုတ်လုပ်သူ - https://anyshape.pl/